1.怎么改自动回复 怎么保存

2.常用的房屋设计软件有哪些

3.请问哪个网上能找到装修效果图的信息?

窗户3d模型_门窗3d模型

什么都可以,只需要导出文件格式为3ds。结合ps cs4 以上版本。

下面是方法。

先把3D模型导出(格式为3ds等通用模型格式)。

然后打开ps新建文件,然后在菜单3D(D)的下拉菜单中的从3D文件新建图层选择刚才的3ds文件。

现在3d模型已经导入到ps中,我们可以在工具面板里面用3d旋转和3d环绕工具对物体进行视图操作,也可以在3d面板中,设置预设、抗锯齿、观察3d模型的信息、修改折射、反射、颜色、3d模型灯光类型、设置阴影等等内容。

设置完成后删除背景图层,保存psd格式文件。

打开adobe after effects cs4,在项目窗口双击鼠标,导入刚才保存的psd文件,勾选live photoshop 3d,导入素材。

用素材新建合成,可以看见合成里面有那个模型图层和自动创建的摄像机图层。

按快捷键c,用摄像机控制工具就可以对模型进行你想要的摄像机运动了。或者你需要做的别的特效。

怎么改自动回复 怎么保存

很多人在对自己的房子进行室内设计的时候,都想要通过软件去进行,这样就省下了一笔装修设计费用,室内设计装修软件能帮业主通过二维的家居平面图来设计和布置家具,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全新面貌,下面我们就带领大家一起去了解一下室内设计装修软件有哪些吧!

室内设计装修软件有哪些

1、室内设计装修软件有哪些—酷家乐:(免费试用)无需CAD/3Dmax的复杂操作,只需在线搜索、拖拽即可轻松设计,所见即所得,含有海量,不用去其他地方找素材,有真实3D模型。

2、室内设计装修软件有哪些—三维家:(免费试用)即时设计,多风格样板间快速套用;户型库海量,渲染系统可提高渲染速度,节省时间。上手快,软件操作比较简单。

3、室内设计装修软件有哪些—我家我设计:(免费)仅需几分钟便可轻松掌握家具设计,随意改户型,任意摆家具。简单地画出/或调出自家平面户型图,直接使用现实中的家居建材产品进行模拟装修设计,转换到三维空间立体环境,可多角度漫游查看并存储为常用文件格式。

4、室内设计装修软件有哪些—爱福窝3D家装设计软件:(免费)以家装设计师为主导,集专业设计、效果图展示、贴心购于一体,充分满足业主个性化需求。该软件简单易用,功能强大,拥有数百万房型图和真实家居产品模型图,添加门窗、家居、吊顶、灯饰等。

室内装修设计应该怎么学

1、施工工艺的了解。施工工艺有很多种,水电改造,防水工程,木工的工艺,瓦工的工艺,油工的工艺,套装门的安装,如果你连这个都不了解,那么即使你签了单了,也只能被工长牵着鼻子走。

2、软件。不要求你做图做的多么漂亮,但是起码能拿的出手去,让人一看能看明白你的色彩搭配水平,你的渲图能力以及你的设计能力。

3、装饰材料的认识。装饰材料的各种板材,胶粘材料,各种五金,是一个庞大的工程,没有几年的工作经验,是无法全面掌握的,但是做为一个合格的设计师来说,你至少能对每一种材料都认识,能说出个大概,这样才能让业主信服。

4、风水的认识。遇到一个相信风水的业主,你能不能对他侃侃而谈?如果你能谈,那么,基本上这个业主就会对你的专业性非常赞赏,那么签单也就不是难事了。

5、色彩搭配,现在的业主,很多都会考验设计师的色彩搭配能力,因为装修的再豪华,如果搭配不好,也是堆砌。如果你不是美术专业出身的,那么在这上面可就吃了大亏了。

6、软装饰。什么是软装饰?这个需要有专业人员对你做专业的讲解。软装可以独立出室内设计,软装可以不去深入了解,但一定要懂,怎么摆东西好看,整洁。

以上就是对于室内设计装修软件有哪些室内装修设计应该怎么学的内容介绍,大家可以了解下。

常用的房屋设计软件有哪些

,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

·导入CAD文件

将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。即使是进行了良好分层的2DCAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。

CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。

如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)

同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)。

·一些建模的关键

在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。译者:这个开关在WINDOW--MODELINFO--UNITS--ENABLELENGTHSNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。要善用线工具。多多地用。建立一个一次清除所有线的快捷键,一遍你在场景中充斥线的时候方便地删除他们。线有各种各样的用途。比如你在用一张导入的为基础进行建模时:如果你画几条线在中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。捕捉锁定功能(INFERENCELOCKING)在有线的时候也能更好地发挥作用。沿着一条线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。

使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为,然后走一小段回头路。比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。应该试者找寻利用

矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。因为SU有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。

拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。

说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。·捕捉和捕捉锁定

讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SU没有这种捕捉就不是SU了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。(译者:老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)

下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:

(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。)

如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。如果它让你费了九牛二虎之力才让SU没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。(译者:一切都是自己的错,SU不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...)层

我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层0永远作为当前层,在这一层画所有的东西。用组合组件来区分不同的几何体。如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。我还没有发现SU的层还有什么有用的地方。

·组和组件

从来没有建立组太早这一说。你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。一旦模型建得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎么修改编辑!

我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。(译者:这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。

最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体(CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘贴(CTRL+V),关闭这个组。

注意:SU不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,你需要移动他们到你想要的地方。如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,你可以用复制(CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。(译者:实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在的位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目的)

利用组件来建立场景中重复的单元。不要在放置一个组件的复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致。可以先建立一个大概得体块,做成组件,在需要的位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些。所有复制品和原组件都会自动跟着改变的。这是SU中非常有用的功能。比如柱子,门窗或楼梯这类重复的单元都可以先用体块做组件,等到模型基本成型后,在细致的编辑组件,增加细部,对于一个复杂的大模型来说,这种做法非常有用。同样的组件不必具有同样的形状。他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小(SCALE),比如一个树的组件可以被缩放到不同的尺寸,这样场景中这种树就不会千篇一律,看起来更自然,而需要改变树的枝叶时,可以进入组件编辑,所有这种树还是会跟着改变,同时仍然保留自己独有的尺寸。

你可以复制一个组建,然后镜像。和原来的组件拼起来组成一个物体。这种方法适用于模型中任何对称的物体,你只需要改变一半,另一半也会跟着改变。

·轴线

很多工具和操作都跟轴线有关。在特定的条件下,改变轴线的位置和方向,将使建模更加容易,之后我们还可以将轴线恢复到初始状态。选中“按照轴线着色”(译者:这个选项在WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜单中的BYAXES),这样我们就可以根据几何体边线的颜色来判断这些线是否与轴线平行或垂直了。如果模型中某些边线与任何一个轴都不平行,那么就显示成黑色,你可以通过改变轴线的方向来检查这些线。

记住!这是个模型!

在图状态下建模。经常转一转模型,就像它是你手中的一个实物模型那样,来检查你的作品。在SU中,总是在正视图(顶视、左视、右视...)中建模没有什么好处(译者:这点不同于MAX),这种状态下画图,总会产生一些意想不到的事情:你画的线的端点是在一面墙的顶部还是底部?你在平面图上是看不出来的。(译者:这是因为MAX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉来切换,但是SU的捕捉始终是在3D状态下的)

有时候你需要在一个2D平面上画图,在正视图状态下,很难保证SU画的线是在这个平面的上方还是下方。你可以事先在这个平面上画一个大大的矩形,就像你在这个平面上铺了一张纸那样(画图的时候注意SU捕捉给出的提示“ONFACE(在平面上)”),这样就不会画到其他平面上了,画完后删掉这张“纸”就可以了。

因为你是在3D空间中建立模型,所以保证位置的准确是非常重要的,而SU中最容易捕捉到的就是轴线方向,所以为了保险起见,你可以分两次移动一个物体,第一次沿一条轴线移动,然后再沿另一条轴线移动,这样比你直接斜着移动物体更容易准确把握。(译者:这和MAX中的多视图操作差不多,SU没有多视图界面,所以只好用这种方法了)

转一转你的视图,会帮助你捕捉。比如画一条线,我们想捕捉绿轴,但是SU却总是补到蓝轴,那么就转转视角吧,会比较容易捕捉的。

SU中的框选只能是矩形框(译者:不像MAX有多变形选框),如果你要选择一些东西,就要不断地旋转视角,或者干脆将视角转到一个合适的位置,以便你能用矩形选框一次性地框选需要的物体。记得用鼠标滚轮进行视图的缩放,SU得缩放是向光标所在的位置缩放,这样可以方便地放大察看我们要看的部分。

·视图

SU有几种比较酷的现实模式。大部分都是用来修饰用的,应该好好利用一下。使用透明模式(X-RAYX光模式)。这种模式可以在我们需要看到模型内部或背面时起到很大的作用,比如画一条线,终点在模型内部,我们就可以开启透明模式(这种模式可以在命令执行时进行切换)。线框显示模式可以帮助我们更清楚地观察和捕捉,同时还有一个非常好的用处,就是当我们需要只隐藏边线而不隐藏面的时候,可以切换到线框现实模式,选中要隐藏的边线,隐藏,然后在切换到其他显示模式,这样就可以看到,线框被隐藏了,但是面没有。“边线加粗”模式(译者:在WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE下面的三个复选框中的PROFILE)

这个模式不仅可以使模型更加美观,而且可以帮助我们检查一条直线是否处在一个平面上,如果在一个平面的内部,那么就是细线,如果不在,就是粗线)“以层的颜色显示边线”(译者:在WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE下拉菜单--BYLAYER)可以帮助我们查到错误地分到其他层的边线。层的颜色可以设置的反差强烈一些,便于观察。当你编辑组或组件时,可以用“隐藏其他的模型”(译者:在WINDOW--MODELINFO--COMPONENTS--FADERESTOFMODEL后的HIDE复选框进行设置),最好设置一个快捷键,这样会很方便。利用这个选项切换你就可以在编辑组或组件的时候隐藏掉其他的几何体,这对于有很多物体的模型来说很重要,不至于看花眼。或者调节FADEOUT滑块,来调节编辑组或组件时其他几何体现实的虚实程度。有时候,你需要将其他物体调节的很虚(尤其是在透明模式下)。在你建立模型的过程中不要打开JITTER(手绘效果和线出头效果)(译者:在WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE下面的三个复选框中的JITTER和EXTENTIONS调节)那样会增加你绘制的难度。不要急着给你的模型赋材质,那样会不利于清楚地建立模型,和检验模型。

过早地赋材质意味着将来会给大量的面重新赋材质,甚至会造成例如模型过于复杂,多余的材质无法被清理,某些面不能被赋予新的材质等等问题。牢记你隐藏掉的物体,因为你隐藏掉的物体会在某些特定的操作中被删除。你在编辑模型的时候隐藏掉了一些东西,可以帮助你看得更加清楚获保护这些物体,但是也可能使模型变得杂乱无章,比如如果你忘记了恢复这些物体的显示,那么在将几何体移动到其他层,或是赋予新的材质的时候,就可能漏掉这些物体。记住,在SU中,你只能选择到你看到的物体,被隐藏的物体不会被选择到。·使用自动选择功能

移动工具和拉伸工具有自动选择功能。即使你没有选择任何物体,在执行这些功能时,SU会自动选择鼠标所在位置的物体,你可以看到他们被自动显示为选择状态。自动选择是一个非常快捷的功能,拉伸的自动选择只选择面而忽略线等不能拉伸的物体。·你疑惑时,点击右键

点击右键,你将在右键菜单中发现所有有趣的功能。你知道有个非常实用的“等分DIVIDE”工具吗?你可以选择一条线,点击右键,就可以发现这个工具。“分离UNGLUE”工具也在右键菜单中。当你发现某个物体只能沿着一个平面移动时,你就可以用这个工具来使它脱离这个面。(译者:这个功能是对组件的特定功能)·保存页面

在某个页面中增加或删除几何体会影响到整个模型,其他页面也会相应增加或删除。而每个页面的显示属性却都是独立的。

例如:你在一个模型中保存了12个页面,每个页面都设置了不同的显示风格,现在你觉得应该让影子都更深一些而且你还忘记了隐藏轴线。你必须在每个页面设置,影子深些,隐藏轴线,然后“更新UPDATE”页面,重复12次。

你又决定隐藏一些难看的线。这是你要在每一个叶面隐藏这些线,更新。

......(译者:SU这点真是要命,累死人~)我觉得最好是搞清楚你为什么要建立一个页面,然后将页面设之中的所有除了你想让页面保留的特性之外的属性都勾掉(译者:建立页面后,在页面标签上单击右键,属性(PROPERTIES)下的所有复选框就是这个页面能够保留的只属于这个页面的属性)。然后根据需要,建立几个页面只保留显示属性;建立几个只保留视点和视角;建立几个只保留影子的属性;在建立几个只保留层的可见性.....

这样,比如你想隐藏某些物体,只需要在某几个页面做一次或几次隐藏操作,就可以使所有页面都隐藏这些物体了,因为你没有让大部分页面保留自己的隐藏显示物体的特性。·当发生错误时

当模型中有错误时,你越早发现就越容易修复。比如不能形成面,面和边线有些不见了,移动工具不能移动某些物体,拉伸工具不能拉伸某个面或者是组件不能在面上开洞....要找到丢失的几何体,首先将所有层的显示属性设置为打开,打开“显示隐藏物体”选项,你丢失的东西也许就会出现。很多其他的问题和非矩形(OUT-OF-SQUARE)几何体有关。这通常是由于不熟练的绘制,没有注意捕捉轴线(或缺乏这方面的概念)造成的。还有就是用了有错误的CAD图,或没有正确使用捕捉等等原因。如果不能形成一个面,那么在边线围合的图形内画几条对角线,如果这样可以形成面了,试着删掉刚画的对角线。有时候形成的面可以继续存在,有时候就不能,不能的话就说明,那些边线没有在一个平面上。如果画了对角线,只能在某个部分形成面,就有可能是另外一部分的边线没有相交。当拉伸工具不能拉伸某个面时,可能是因为某些东西不平行,或者你正在试图将一个较大的面推入一个较小的面。当移动工具不能移动某些物体时,你可能是在移动一个不能进行自动折叠的物体,你可能需要画几条线来帮助SU自动折叠。有些时候发现了模型出现错误或混乱,最好是从前几步备份的文件重新开始画。重新画往往比你绞尽脑汁找到出错原因更加节省时间。如果你使用了组或组件来区分不同的几何体,你也许会发现混乱或错误仅仅限于某个或某几个组或组件,如果你不用组或组件来区分,模型都粘在一起,那么你只能是得到一个教训了。

请问哪个网上能找到装修效果图的信息?

01

草图大师(SketchUp Pro)

软件大小:63.7M

软件语言:简体中文

草图大师可让您在3D环境中探索和表达想法的简单且强大的工具。它做到了传统CAD软件无法做到的功能,不仅容易学习,而且易于使用。

软件特点:

建立3D模型

使用SketchUp Pro,即可从头开始或藉由现有数据建立3D模型。汇入绘图、CAD 设计图、照片、空照图像和其他信息,然后使用 SketchUp Pro的建模工具,以3D模型展现您的想法。

将您的数据新增至模型

透过 SketchUp Pro,您能够以动态组件的方式将属性新增至模型。随时建立摘要说明模型属性数据的报告。使用这些报告可掌握模型的演进过程中数量和仿真次数等信息。

汇出和分享

某些项目需要使用传统的CAD应用程序或绘制应用程序,才能建立构造图和如照片般真实的图像,或者分享信息。SketchUp Pro能够以多种2D和3D格式导出3D模型,以用于其他应用程序。

简报和文件

对于您大多数的项目,内建LayOut的SketchUp Pro提供您所需的一切功能。LayOut是SketchUp Pro的2D,可建立许可证绘图和构造图、简报文件以及全屏幕数字简报等成品。

02

乐易集成吊顶设计软件

软件大小:17M

软件语言:简体中文

乐易集成吊顶设计软件是厨卫吊顶编辑软件的最新升级版,延续了厨卫吊顶编辑软件的诸多优点,秉承了乐易科技的优良服务传统,在3年来2万多软件用户的使用和反馈基础上,结合乐易对集成吊顶行业的深刻理解和专心研发,使新版本软件在易用性、操作性、功能性上又上升到一个新高度。

软件特点:

以客户为对象

符合日常管理习惯,一个客户对应多个房间,方便日后管理与维护。

多个房间同时编辑功能

同时打开多个房间,并且房间可以复制、导入、删除,提高使用效率。

多种绘制墙面功能

单击画墙、拖动画矩形、输入数字创建、拆分墙面、调整墙面等。

自由增减节点功能

可以在绘制好的墙面上自由增加/删除节点,方便改变房型。

门窗标注功能

可以在墙面上插入门窗,并可设置门窗宽度和移动位置。

多种填充产品功能

单击、矩形、边框、行列、替换、喷枪、棋盘、全部等多种填充功能。

实时统计功能

实时统计当前房间的产品数,自动汇总所有房间的产品配件数,可修正。

设计中房间模式可切换

在设计过程中可随时更改房间模式,更改模式不用重新绘制墙面。

设计中格子大小可调整

在设计过程中可随时调整房间中格子的大小,无需重新绘制墙面。

格子大小可单独调整

可以单独调整当前行列的格子大小,也可隔行隔列或全部调整。

自由条扣模式

条扣模式下,格子宽度可以自动适应条扣板,方便填充任意规格的产品图纸自由缩放移动使用鼠标滚轮可以缩放图纸,方便查看不同大小、户型的房间。

产品智能升级

智能判断已有的产品是否更新,无需重新下载所有产品。

价格批量设置和备份

重装软件或重新下载产品后,备份价格直接导入,无需重新设定。

自动折扣功能

可以设置默认折扣和最低折扣,自动根据总价和折扣计算项目金额。

多房间汇总打印导出

多个房间的设计图、统计表可以自动汇总打印或导出。

03

Sweet Home 3D

软件大小:63.7M

软件语言:多国语言(包括简体中文、繁体中文)

Sweet Home 3D由法国eteks公司经GNU通用协定发行版权所有的自由免费软件。

软件特点:

3D模型相容性:汇入或插入3ds、dae、OBJ、LWS、ZIP。汇出OBJ、或由OBJ压缩为ZIP档。家俱库为sh3f档。

纹理相容性:汇入或插入jpeg、jpg、png、bmp、gif。纹理库为sh3t档。

软件精度:与AutoCAD同精度,例如由如上插入在本软件环境直接描绘或划有尺寸的3d图,无须再经AutoCAD就可划3D图,误差1mm精度100%。

绘图上手及速度:比起SketchUp容易上手许多,连小学生都会的软件、操作速度也快许多。

有渲染引擎:可以直接在绘图环境内设定灯光及材质,方便光影及色彩的设定,方便渲染测试,渲染速度比任何一套渲染软件快速许多(安装扩充内存驱动档(可用4G内存)后特别快速)。

04

圆方家居设计软件

软件大小:689M

软件语言:简体中文

圆方家居设计软件是一款功能全面的家居设计软件。圆方家居设计软件能帮助设计师们将想象中设计理念快速的实现出来,它能够制作各种效果的立体全景图、平面图、多角度效果图、手绘图等等。此软件适用于专业的室内设计人员与装饰人员的使用。

软件特点:

1、虚拟现实平台

专业高品质渲染:全息渲染,光能传递,光线跟踪

科学、确的室外渲染,可设置室外效果前景,太阳光及光角

灯光及编辑灵活方便,累松运用

三维效果图、动画、360度全景图、立体效果图等多种表现

2、室内设计模块

强大的建模造型设计功能;快乐捷的顶棚、地面、布灯设计;三维场景自动生成

3、创新的立面自动生成技术

任意造型;全新楼梯、栏杆造型技术;三维弯曲;三维放样

家具布置、开花布置、电气布置、地面布置、给排水等平面图一气呵成

4、室外设计模块

园林设计:规范的道路设计(行车道、人行道、绿篙一气呵成)

别墅设计:老虎窗、坡面、球形屋顶、平面架、异形台阶

参数化设计门窗:立面门窗、飘窗等(均可自定义)

买体建模技术,操作灵活

5、互动接单模块

效果图自动生成技术

沟通宝典,提升设计师接单率

开放、实用的自动模板技术

6、厨柜设计模块

10分钟出厨柜设计效果图

平面、立面图自动生成

报价单自动生成

05

91家居

软件大小:66.9M

软件语言:简体中文

91家居是网龙公司出品的一款集找户型,装修设计,3D体验于一体的客户端产品;超前用了虚幻3引擎,具有次世代游戏画面,并以第一人称视角在虚拟世界中感受装修效果,实现虚拟世界和现实生活的无缝对接。

软件特点:

1、海量户型

收录全国各大城市主流楼盘户型图,快速查找所需户型。

2、户型绘制

方便绘制户型图,轻松实现修改墙体、测量尺寸、改变结构等需求。

3、海量家具

拥有海量家具模型、材质,可随意搭配更换,可查询尺寸、品牌等详细信息。

4、智能装修

提供不同风格的装修案例,适用于任何户型,一键完成风格搭配。

5、真实漫游

超精致的画面,带来超真实的视觉效果,实现模拟漫游,领略家居之美。

6、社区分享

提供拍照分享功能,与千万网友一起分享设计美图。

7、预算清单

随时统计产品用量及价格,一键显示房屋装修总费用,快速生成报价清单。

装修效果图是对设计师或装修业主客户的设计意图和构思进行形象化再现的形式设计师通过手绘或电脑软件在装修施工前就设计出房子装修后的风格效果的图。可以提前让客户知道以后装修是什么样子。 装修效果图分为室内装修效果图和室外装修效果图。一般装修层面来讲,室内装修效果图更多见。目前有不少装修网站上有不少优秀的装修效果图,比较专业的是:武汉家装在线。

装修效果图家装分类:

以下分类参考专业装修图库装修图满多

按功能来分:玄关 过道 客厅 卧室 书房 餐厅 厨房 阳台 吧台 花园 卫生间 儿童房 女孩房 男孩房 新婚房 衣帽间 休息室 地下室 洗衣间 化妆间 健身房 老人房 工作间 出租屋

按风格来分:欧式古典 欧式现代 中式古典中式现代 中西合壁 新古典主义 禅意风格 东南亚风格 美式风格 西班牙风格 田园风格 地中海风格 简约风格 后现代风格 现代风格 自然幽雅 童趣风格

按构件分: 隔断,吊顶,阁楼,鞋柜,门窗,窗格,窗帘,床具,墙绘,电视墙,装饰墙,照片墙,榻榻米,地面装饰,橱柜,地台,飘窗,绿植,浴缸,壁橱,沙发,壁炉,搁架,博古架,洗手池,宠物角,茶点桌,古典家具,吧台,酒架,餐桌,楼梯,书架,马桶,衣柜,灯具,茶几,淋浴房,储物柜,写字台,升降台,家居饰品,梳妆台,木饰,面板,石材,面板,盆栽植物,手绘家具

按户型分: 单身公寓,小户型,中户型,大户型,别墅,复式,楼中楼

按颜色分: 冷色(紫色蓝色绿色),中性色(黑色白色灰色),暖色(红色橙色**)

按属性分: 效果图,实景图,平面图,外观

装修效果图公装分类:

以下分类参考专业装修图库装修图满多

休闲空间:酒店健身房 酒吧 房 茶楼 酒楼餐厅 咖啡馆 饭店 活动室 网吧 招待所 SPA

公共办公空间:展厅 写字楼 学校 艺术馆 银行 办公室 会议厅 车站机场 食堂 营业厅 医院 大堂 休息室 礼堂剧院 图书馆 博物馆 前台 电梯间 运动场馆 工作室 园林设计 **院 展台设计

商铺展示空间:售楼中心 服装店 食品店 商场 美发店 美容院 鞋店 家居用品店 化妆品店 饰品店 电器商铺 超市 专柜 家具店 车行 玩具店 体育用品店 洁具商铺 建材商铺 书店 视听类商铺 门头

装修效果图中常见的问题及解决方法:

在制作装修效果图中,主要的常见问题分为两大类,第一类是装修效果图模型制上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题,第二类是装修效果图中后期制作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题,解决上述问题需要从两方面着手,第一就是在制作模型的过程中做到多检查,多渲染,检查指的是检查尺寸比例,模型搭配,第二就是在后期制作过程中,多看多调色,用固定尺寸做参考调整贴图大小,如门,窗,组合柜,等这些清晰的比例调整贴图上的问题。

装修效果图的实际应用价值:

1、电脑制作效果图并不是设计必须的,如果想直观表达设计意图,通过主要节点的图与业主沟通是必要的,也是设计师研究方案的有效工具。在工具,素材,时间和技巧有限的情况下制作的效果图,往往同实际差异较大,甚至产生错觉和误导。做为效果图基础的3D模型,可以作为手段来进行空间组织和表达复杂实体的施工大样。

2、效果图竟然称之效果,说明和实际可能会有一点点的差距,效果图不等于实际,这点需要认识清楚。

3、效果图也是有一定作用的。很多业主并没有很丰富的美学设计及装修知识,设计师的平面图在业主脑袋里形成不了一个完整的印象模型,效果图就可以引导业主了解设计师的设计构思,通过大概直观的模型理解平面图,从而帮助更好的找到平面图中自己不满意的部分。